v15.5

Read the release notes here.

Improved User Interface
Import and Export Tools

• TVPaint
• Adobe Audition
• Animation as XML or JSON (including audio transcoding/conforming with ffmpeg)

Improvements:

• 2D Multiplane Camera (layer names, ability to choose the index of the Camera)
• Lock & Shy option on IK creation
• Scale Z-Link now works as a toggle (the effect is removed when clicking on the button)
• (15.51) Added a « Developper Mode » for better debugging and other tweaks

Easy translation tool:

to make your own translations of Duik

Bugfixes:

• IK Goal on layers with keyframes
• Cel Animation & Onion Skin when the layer does not start at the beginning of the comp
• Expressions are now created using double quotes for strings instead of single quotes. This is a work around for a bug in After Effects when renaming items.
• (15.51) UI freezes when an error is generated
• (15.52) Bones on shape layers

v15.2

New translations:

• Español
• Polski

Improvements:

• Better 1-Layer IK expression

Bugfixes:

Bezier IK auto-orientation
• 1-Layer IK + Goal
• FootRoll expression now uses ‘thisComp’ instead of ‘comp(« name »)’
• 3D Wiggle fixed
• Bones on very small layers have now a minimum size of 4×4 pixels
• Removed (buggy) startup progress bar

Misc.:

Source code documentation
• Translation framework update

v15.11

• Amélioration de la vérification des mises à jour sur rainboxprod.net

v15.1

Améliorations

• Lien d’échelle en Z sur calques 2D

Corrections

• Installateur Mac pour CC2015.3
• Outils d’images clefs sur les tracés
• Pelure d’oignon (outil anim trad)
• Mélangeur sur Mac

v15.08

Corrections

• Vérification des mises à jour

v15.07

Corrections

• IK : auto-shrink à 0 par défaut
• Taille minimale des bones.

Nouveau

• Interpolations : lissage quand changement des influences sur des clefs en linéaire
• Mise à jour de la traduction en Chinois

v15.06

Corrections

• Compatibilité avec CS4
• Problème d’encodage : Duik fonctionne maintenant sur les systèmes avec caractères non latins.
• Outil Rechercher et remplacer
• Autorig : problème de rotation du cou sur les personnages avec un seul calque de torse
• Autorig : problème sur les colonnes vertébrales sans cou

v15.05

Corrections

• Orientation du footroll

v15.04

Corrections

• FK sur IK

v15.03

Nouveau

• Duik crée des groupes pour Dugr
• Possibilité de simplement dupliquer un rig avec l’outil d’importation de rig
• Option pour afficher des boutons à la place des sliders dans l’outil d’interpolation

Corrections

• Import de rig
• Messages d’erreur
• Modification des formes des controleurs bloquée
• Nom des bones
• Mise à jour de la taille des controleurs
• IK
• Encodage des fichiers

v15.02

Nouveau

• Traduction allemande

Corrections

•IK sur deux calques avec Calques de formes

v15

New

• Nouvel installeur pour Mac OSX et Windows

Nouvelle interface:

• Interface complètement repensée
• “Mode expert” pour une interface plus petite (dispo dans le panneau des préférences)
Ajout d’un assistant d’installation au premier lancement de Duik

Nouveaux outils d’automation :

• Aléatoiriseur
• Groupe de peinture / Rig de peinture
• Eloignement, pour éloigner un calque de son parent
• Clignottement
• Time remap
• Anim trad et pelure d’oignon
• Exposition adaptative
• Exposition depuis un métrage

Nouveaux outils de caméra :

• Lien d’échelle sur Z
• Multiplan 2D
• Import de caméra TVPaint

Nouveaux outils de setup :

• Autorig, pour lantigrades, digitigrades, ongulés, et membres seuls
• IK 3 calques
• IK Bézier
• Liste
• Import rig dans une compo
• Bloquer les propriétés
Nouveau beaux controleurs vectoriels, au lieu des nuls.
• Chercher et remplacer : dans les expressions, calques, éléments du projet

Améliorations

• Rebond : controleur vitesse de déclenchement
• Valeur limite sur les calques en IK (pour régler les problèmes de rot morph)
• Les boutons du panneau animation créent des clefs
• Option de placement des bones et controleurs
• Control cam utilise les nouveaux controleurs vectoriels
• Préférences en doubles sur les controleurs retirées
• Renommer capable de renommer des calques, coins de marionnette, éléments du projet
• Renommer met à jour les expressions
• Renommer peut enlever les premiers/derniers caractères
• Les zéros gèrent l’échelle
• Bone sur n’importe quelle propriété spatiale
• Taille auto des bones
• Tremblement boucle
• Controleurs : possibilité d’afficher/masquer, bloquer/débloquer tous les controleurs d’un coup
• Suppression de l’outil caméra relief
• En utilisant les outils, les controleurs (et seulement eux) sont sélectionnés à la fin
• Lien de distance : calcul automatique des valeurs (+/- 25% de la distance courante)
• Meilleur IK sur un calque : FK, et poids
• Usage de pseudo effets au lieu des controleurs pour expressions
• Duik utilise libDuik
• Création des IK : détection de l’orientation
• Nouveau système de traductions
• IK auto-shrink
• IK sans utiliser de zero

Corrections

• Copier/coller l’animation fonctionne correctement
• Bone sur calque avec échelle <0
• Rebond sur plusieurs propriétés
• Tremblement avec dimensions séparés sur scale 2D
• Lancement de Duik depuis le menu File/Scripts/Run Script…
• Compatibilité CS3

v14.23

Mise à jour de traduction : Allemand

v14.22

Correction de bug :
Autorig : Annulation « Non concordance de groupe »

v14.21

Correction de bug :
Wiggle : Wiggle sur la position de calques 2D

v14.2

Améliorations :
Roue : ajout d’un bouton dans les effets du calque pour changer le sens de rotation
Bones : possibilité de choisir la couleur quand ils sont créés en tant que solides (dans le panneau préférences)
Wiggle : peut être appliqué sur n’importe quelle propriété
Controleurs : possibilité d’en ajouter plusieurs d’un coup
Zéros : possibilité d’en ajouter plusieurs d’un coup
Rebond : possibilité de choisir entre la version lourde (simulation) ou légère

Corrections de bugs :
Annulation (Ctrl + Z) du RotMorph
Apostrophes dans les noms des bones
Traduction des effets de l’outil roue

v14.12

Petites corrections de bugs :
Rotation Morph n’affiche plus d’erreur si il manque les clefs d’animation
Correction des outils qui ne fonctionnaient pas quand des calques étaient verrouillés dans la comp
Annuler puis Refaire sur l’autorig qui provoquait une boucle infinie et le blocage d’After Effects<

v14.11

Petites corrections de bugs :
Ajout d’une limite sur le nombre de caractères dans le bloc notes
La calculatrice affiche le résultat dans le champ principal au clic sur « égal »

v14.1

Nouvelle option de taille de bones et contrôleurs pour qu’ils s’adaptent automatiquement en fonction de la taille de la compo, en laissant l’utilisateur choisir si il les préfère petits, moyens ou grands

Rebond :
Amélioration pour alléger la simulation
Nouvelle option à la création en position pour désactiver la simulation et alléger le calcul

Amélioration de la roue, qui ne fonctionne plus seulement à l’horizontal mais dans toutes les directions

Corrections de bugs :
Goal sur un calque sans parent
Décalage des bones sur les calques de forme
Corrections sur l’autorig (C_epaules)

v14

Autorig

Rotation Morph

Copier/coller l’animation

IK :
Stretchy IK (si trois calques)
Ajout d’options sur la création des IK
IK sur un seul calque amélioré et corrigé
IK goal sans dupliquer le calque
ajout du mode FK sur les IK
Améliorations des IK en général

Possibilité de créer des bones sur plusieurs coins de marionnettes d’un coup, et sur plusieurs calques d’un coup (ou sur tous les coins si ce sont juste des calques qui sont sélectionnés)

Refonte de l’interface
Amélioration de la calculatrice
Inclusion des images directement dans le script (par Kevin Schires)

Possibilité de choisir la taille des bones (préférences)
Possibilité de choisir la taille des controleurs (préférences)
Possibilité de choisir le type de bones (solide ou nul)

Spring amélioré (simulation en position, corrections)

Traductions :
Portugais
Bahasa
Allemand
Nouveau système de traduction ; vous pouvez compléter vos traductions en ouvrant le fichier « duik_translations.jsxinc » avec un éditeur de texte

Bugs connus (seront corrigés dans la version 14.1) :
IK : Si l’utilisateur ne sélecte pas correctement les calques, Duik le prévient mais essaie quand même – et échoue – de créer l’IK.
User Interface : Sur AFX CS4, les textes des boutons sont blancs sur gris clair, ce qui les rend difficiles à lire.

v13

Résolution du problème des bones créés décalés par rapport aux coins de marionette
Outil pour changer l’exposition d’une animation (exposer à 2, 3, etc)
Outil oscillation/vague (animation avec un sinusoide)
Outil suivi de trajectoire (orientation auto en fonction de l’animation de position)
Ajout d’un bloc notes
Intégration de l’outil Interpolations dans la fenètre de Duik (nouvel onglet)
Correction du bug sur le morpher qui mettait une expression de trop dans le morpher lui même

v12.2

Améliorations de l’outil « liens » : il permet de lier des propriétés entre elles au moyen d’expressions, très simplement, y compris entre deux calques de deux compositions différentes.
Nouvel outil « interpolations » qui permet de gérer les différents types de clefs et leurs interpolations très facilement.
Une fenêtre à part pour cet outil « interpolations » dockable dans after.
L’outil « morpher » peut maintenant être créé sur plusieurs propriétés d’un coup.
L’outil rebond permet aussi de faire un rebond sur une surface grâce à une simple case à cocher dans les effets du calque.

v11.1

Améliorations de l’outil « liens » : il permet de sélectionner les calques et de refaire les liens de parentés.
La création d’IK 3D se fait aussi bien en vue « devant » que « droite ».
Correction de bug sur l’outil « renommer » qui ne numérotait pas si le nom n’était pas modifié.

v11

Nouvelle interface (design : Zeg)
IK sur calques 3D (Eric Epstein)
IK Goal amélioré
Outil « liens »
Calculatrice
Début de traduction espagnole (Manel Diago Tello)
Correction de bugs (calques de forme, IK avec noms de calques trop longs, Zéro en mode discret…)
Plus de version « oldafter » pour After Effects antérieur à CS3

v10

Ajout du « zero ».
Ajout de l’outil de renommage.

v9

Ajout du « rebond »
Correction de bugs sur le lien de distance.

v8

Création simplifiée des IK,
correction de bugs et amélioration morpher
Amélioration des bones
L’expression créée par le morpher peut être copiée collée d’un effet à un autre,
Amélioration de la fonction « lentille »
Améliorations du code
Ajout de la fonction « lien de distance »
Ajout du « lookAT »
Ajout du bouton « mesurer »
Les fonctions vérifient si deux calques ne portent pas le même nom, pour éviter tout problème
Nouvelle interface
Ajout des préférences : choix de la langue, vérification de mise a jour.

v7

Ajout du bouton « Lentille » qui crée un effet de lumière parasite à partir de calques personnalisés.

v6.2

Amélioration de l’IK sur un seul bone, pour en débloquer la rotation même si un IK a été appliqué (FK par dessus l’IK).

v6.1

Amélioration du morpher pour qu’il tienne compte du numéro de la première image de la composition.

v6

Ajout du bouton « camera relief » qui ajoute des contrôleurs pratiques pour la création et animation d’une double caméra pour les rendus relief.
Ajout du bouton « Moprher » pour appliquer un morph à un effet.

v5

Ajout du bouton « control cam » qui ajoute des contrôleurs pratiques pour l’animation de caméras.Depuis le 15/03/2009 :
Duik est distribué sous la license GNU General Public License

v4

Ajout du bouton « roue » qui automatise l’animation d’une roue.

v3

Ajout du bouton « bone », qui permet de créer des bones sur des points de l’outil marionnette, bones qui peuvent alors recevoir des IK.
Correction d’un bug relatif à la longueur des noms des calques lors de l’application d’un IK.

v2

Ajout du bouton « Wiggle ».

v1.3

Ajout du bouton « Controleur ».
Quelques améliorations dans le code.

v1.21

Correction de bugs.<

v1.2

IK 2+1 : lorsqu’un goal est crée, sa rotation est contrôlée par celle du contrôleur.
Corrections de petits bugs, et optimisation du code.