duik

La boîte à outils complète d’animation et de setup pour After Effects !

 

 

Aidez le développement de la nouvelle version de Duik, Duik 16, en contribuant à la campagne de financement participatif !
Duik pourra ainsi évoluer encore, être toujours plus pratique et plus complet, plus facile à utiliser, tout en restant gratuit.

 

guide

Duik a été conçu pour être aussi simple et ergonomique que possible. Mais faire du setup, ça peut être très compliqué, on le sait bien ! C’est pourquoi un guide utilisateur complet de Duik est disponible, nous faisons des tutoriels, et vous pouvez obtenir de l’aide sur le forum!

duik15_specialDuik 15 a été financé par un financement participatif en février 2015

C’est la plus grosse mise à jour de Duik jusqu’à maintenant. Voici les principales choses ajoutées et améliorées :

libDuik : Duik est maintenant basé sur la nouvelle librairié libDuik qui contient toutes les fonctions de Duik, et d’autres outils utiles pour dévelopeurs.
Etant un logiciel libre, comme Duik, vous pouvez l’inclure dans vos propre scripts (à condition que vous les distribuiez sous la même licence, non commerciale), et utiliser toutes les fonctions de Duik très facilement.
Autorig : Duik 15 inclut un tout nouvel autorig, capable de setuper des bipèdes et quadrupèdes de toutes sortes (tant que ce sont des vertébrés) et même des oiseaux et des poissons.
UI : L’interface utilisateur de Duik a été complètement repensée, pour la rendre plus facile à comprendre et rapide à utiliser.
Nouvelles automations : Aléatoiriser, Groupe et rig de peinture, Eloigner, Anim trad, Clignottement, outils d’Exposition, Remappage temporel…
Camera tools : pour faciliter la manipulation des caméras, les outils de camera ont été grandement améliorés.
IK sur trois calques
IK Bézier
Et plein d’autres nouvelles choses…

Voir le changelog pour une liste complète des changements.

stretchyIK

Outil indispensable dans bien des cas – pour animer un personnage, en particulier une marche, une course ; pour animer des mécaniques en tous genres, etc. – la cinématique inverse nécessitait la manipulation d’expression trigonométriques complexes sur After Effects (voir les expressions de Dan Ebberts). Duik automatise ce processus de création pour que vous puissiez enfin vous concentrer sur l’animation ! Un simple contrôleur au bout du bras, de la jambe, ou aux épaules, un IK créé en un clic, et vous animez tout le membre en changeant juste la position de la main ou du pied !

bones

Les bones sont des calques qui remplacent les points de la marionnette de After Effects. Créés en un simple clic, ils peuvent être parentés et recevoir des IK. On retrouve exactement les méthodes d’un rig de personnage utlisées en 3D, mais sur After Effects. La marionnette agit comme du skinning, et Duik vient compléter le setup !

autorig

La plupart des personnages se ressemblent… Des bras, des jambes, une tête… Pour ne pas répéter toujours le même travail, l’Autorig de Duik permet de créer automatiquement un setup pour un personnage humanoïde ! Il n’y a qu’a placer les pivots des membres aux bons endroits (ou créer les bones dans le cas d’une marionnette) et l’Autorig fait le reste : création de contrôleurs, parentés, IK, expressions…
Et parce que chaque personne est unique, l’Autorig s’adapte à votre personnage : qu’il ait un seul bras, ou que ses jambes n’aient pas de genou, peu importe, le setup s’adapte automatiquement.

rigging

Duik complète les principaux outils de setup (IK, Bones, Autorig) avec de nombreux autres outils avancés, qui permettent de contrôler les calques, facilitent la création d’expressions…

Les utilisateurs aguerris et ceux qui connaissent bien la 3D peuvent maintenant créer leurs rigs de personnages sous After Effects et retrouver les principes utilisés en 3D, en combinant les IK, les liens et les expressions…

dynamics

Ce n’est pas tout d’avoir de bons setups de personnage, c’est encore mieux si on peut les animer simplement ! Duik apporte donc aussi toutes sortes de contrôleurs d’animation, du puissant Rebond, qui permet d’automatiser les retards et rebonds d’un objet, à l’outil Roue, qui automatise la rotation du calque en fonction de son déplacement.
Parmi ces outils, il y a aussi maintenant la possibilité de copier/coller une animation depuis plusieurs calques à la fois très simplement, au sein d’une même compo pour la répéter ou d’une compo à l’autre pour la réutiliser.
Ces outils intègrent aussi une interface très simple de gestion des interpolations, qui permet de très facilement animer précisément en n’ayant plus besoin des courbes.

libduik

Duik est le premier des script à fournir une librairie complète de toutes ses fonctions, appelée libDuik, facile à manipuler et utiliser dans ses propres scripts. Maintenant, vous pouvez utiliser tout ce que Duik sait faire pour développer vos propres autorigs ou améliorer votre pipe en automatisant des tâches impliquant des fonctions de Duik.

Un guide pour développeur complet est disponible pour que ce soit facile de comprendre et utiliser libDuik.

Un kit de développement est disponible, et vous pouvez jeter un oeil sur le projet github.

libDuik est gratuit est libre à utiliser, modifier et partager – il est sous la licence GNU-GPL v3. La seule condition si vous utilisez libDuik dans votre script est de le partager sous une licence libre compatible.

chart2-03

Duik a été créé pour répondre à un besoin dans des productions de dessin animé, et maintenant qu’il est créé, autant le partager !
Duik est donc tout à fait gratuit, et le restera, pour un usage sans la moindre restriction. Vous pouvez le télécharger, l’utiliser, le partager, le modifier, autant que vous voulez !
C’est cette gratuité qui en a fait l’outil incontournable pour animer sur After Effects, utilisé dans le monde entier, téléchargé plus de 100 000 fois depuis sa création en 2009. Et ce n’est pas près de changer ! Même avec un grand succès, il est toujours impensable de le vendre. Partageons les techniques et le savoir !

C’est donc tout naturellement que Duik est un logiciel libre distribué sous la license GNU-GPL v3. En savoir plus à propos des licences des outils Duduf ici.

Si vous souhaitez participer à son développement, pour qu’il continue d’évoluer, et aider à maintenir le site internet en état, vous pouvez aider par un don du montant de votre choix.

 

Credits

Nicolas Dufresne – Chef Developper
Kevin Masson – Développeur
Dan Ebberts – Développement des expressions d’IK originales
• Kevin Schires – Inclusion des images dans le script
• Eric Epstein – IK avec des calques 3D
Matias Poggini – IK Bézier
• Zeg – Design interface
Motion Cafe – Idées et retours – aide Mac OSX
• Fous d’anim – Idées et retours
• Assia Chioukh et Quentin Saint-Georges – guides

Traductions

• eZioPan – Chinois simplifié
• Ana Arce – Espagnol
• Adam Szczepański – Polonais

• Et un grand merci aux crowdfunders qui ont montré leur amour pour Duik!

908 Berlin, Aaron Schmid, adam.merten, Aïda del Solar, albertini.riccardo, Alec Lewis, Aleksander Saharovsky, Alex Fabich, Alexandre Brakha, Anais Sorrentino, Anders Meisner, Anna Beozzi, Anne Viel, Anthony Possobon, apashkov, Arnaud Mellinger, aschmitt6, Austin Hyde, Ba Boushki, Barry Andrew, bbarminski, Ben Gunn, bernatgc, bK, Brandon Hoe, Brian Kolm, Bupla, caitcadieux, Calvin Swaim, Carl Corneil, Cé, Chad Briggs Element X, Chad Smith, Charles Klipfel, Chris Browne, Chris Hardcastle, Chris Koelsch, Christoph Grigoletti, Christophe “IKESU” Clarey, Claude AUTRET, coen, conigs, Corrie Parks, courtoisgregoire, craig.horne, Daniel Ito, Daniel Schreiber, Daniel van Westen, dannyp, Dano Nunes, dave, David Nutley, Débora Pimentel, derzruud, dirkbrandts, Domen Lo, Dominic Witherow, driftertv, dylanwinter, Emerson Cordeiro Junior, ernst.foyn, Etienne Halégua, Fabian de Boer, Fernando Rabello, flip.nl, Florent Bonneviale, florent.vasquez, Flying Saucers, foureyez, Fred Mastellari, fuerst.pascal, fuldfart, gal.gwizz, Gaston D’Amato, Gergely Wootsch, gilles.meges, giovanniscoz, glowus8, Greg Platt, Grégoire Stern, Grégoire Courtois, Guilherme Todorov, Hamish Lambert, harisberbic, Heather McNabb, Henri Bouvand, Hert Zollner, hoi chen, ito, Ittiphon Chuatong, jack, James Hazael, James Merry, Jason Peacock, Jean Poole, Jerome Boulbes, Jed Henry, Jérémy Cornette, Jesse Kerman, Jim Fevre, Jim Huffaker, joachimbarrum, johan, John Flores, Jorge R. Canedo Estrada, JP, Karen Rohan, Karl Hedin, Kat Black, Kathleen Judge, kirill.skorodelov, kopke.sara, Kostia Del Do, kris, larrity, Lars Jandel, lhoffguy, Lørd Victor Haegelin, Lotte hornstein, Luco Pecori, lukas, lukas.kupfer, lvclaasen, mannerscast, Mantichore, Mari Márquez, maschkaj, mathnot, Mattrunks, meghan, Mike Roberts, Mikey Borup, Mike Choo, mininaluiza, mkozal, morgan, muftix, neilcopland, nick, Nicolas Plaire, nielsen.illustration, nunkidunki, oblowery, Odile Lepercq, Oleksii Momot, Olivier Beaugrand, orestisc, Pablo Bueno Melchor, pasnocster, patrick, Patrick Reyntens, paul.keefer, Pavel Tumaev, Phil Williams, Philippe Desfretier, Philippe Valette, Pit Oo, pitfx, Pixilation Workshop, Pym Wsk, Rachel Yonda, Ralf Ricker, Raymond O’Brien, Rémi Durin, Reynald Verfaille, ribaman, Riccardo -Rocketpanda- Albertini, Ricardo Savelli Bencz, Ricky Bryant Jr, Roger Soden, Romain Cousin, romain egea, Ronny Khalil, rossishikawa, Rudy S Zico, Rune Søgaard, Ryan Woolfolk, Sebastien Perier, shunke.shunke, Studio Flip, Swingtime Creative, Sylvain Coste, Sylvain Louyot, Tae Hoon Kim, Ted Blanco, Thomas Coleman, Thomas Grootoonk, timporteruk, Tobias Lind, Traveggole, ueno6, vancereeser, vb_dries, Victoria Nece, Vitaliy Movsha, winedson, www.luisaugusto, wzwaan, Xander Richter, Xavier Laf, Yoon-won Mo, zinajane, zovex92, Симон Стојановски.

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