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by Krigu
Tue Nov 10, 2020 6:52 pm
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: Roue imbriquée dans une précomp animée
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Re: Roue imbriquée dans une précomp animée

Oui en effet, ça fonctionne aussi comme ça. Merci beaucoup de votre aide et bonne soirée.
by Krigu
Tue Nov 10, 2020 1:52 pm
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: Roue imbriquée dans une précomp animée
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Roue imbriquée dans une précomp animée

Bonjour, J'aurais voulu savoir s'il y avait un moyen pour qu'une roue (créée avec l'outil Roue dans Automations) se trouvant dans une précomp (appelons-la Voiture) tourne lorsque la précomp Voiture est animée de gauche à droite, par exemple. Je pourrais "sortir" les roues de la précomp Voiture et le...
by Krigu
Wed Aug 26, 2020 6:26 pm
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: Mettre à jour le mesh de la marionnette
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Re: Mettre à jour le mesh de la marionnette

Bon c'est bien ce que j'imaginais, pas de solution magique... Peut-être qu'un jour AE intégrera une option de "remeshage" :roll:
Merci pour cette réponse claire et encore un plus grand merci pour ce génial DUIK ! Bonne soirée
by Krigu
Wed Aug 26, 2020 6:57 am
Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
Topic: Mettre à jour le mesh de la marionnette
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Mettre à jour le mesh de la marionnette

Bonjour, Voici mon "problème": Je crée mon personnage sur Illustrator, je l'importe dans AE, je fais un rig complet en utilisant l'outil marionnette, puis la structure "Hominoïde" de DUIK. C'est-à-dire que chaque "coin de marionnette" est parenté à un "Os" DUIK, eux-même parentés à une structure, pu...